嘉宾演讲
议程一:对话与交流(主持人:邓丽丽)
作者:未知 来源:新浪财经 时间:2012/1/13

在经营当中,我们更多的总结出来了我们一点点的经验,主要我们是借鉴了传统服务业态的管理理念,以面向大众的文化产品为定位,以常态的演出形式实现跨区域的连锁发展,这也是解释我们的院团合一,剧场连锁的模式,从这个模式当中我们实现了演出资源的整合,实现了集中节目创作,集中节目制作,然后由集中节目制作再到我们的连锁剧场,我们实行了节目物流化标准化的配送,也就是说我们16个剧场,所有的节目都是由我们的制作中心制作出来的,然后在每个剧场配送演出,包括孵化到节目内容,而每个剧场有固定的演员,也是我们的员工,由员工制的演员,也是我们院团制的员工,把复制的节目进行复排,然后再进行演出,由此形成了节目的研发,节目的制作,节目的供应,节目的演出,一条完整的产业链。

基本上我们就是做了这么一些工作。

邓丽丽:为什么我们想跟大家交流一下金海岸的项目呢?是因为我们大家知道文化产业的多门类,从演出门类来说,金海岸是一个比较典型的案例,所以我们在跟他们交流当中,也为我们数据库的充实做了一些很多的努力和工作。大家都知道一个情况,文化产业的价值评估最难量化的就是内容,文化价值和内容评价,这个地方是难度比较大的,它无法量化这个东西。我们今天请来了一个叫苏飞先生,他们这个公司开发的单机版的游戏《古剑奇谭》,恰恰在游戏当中创造了具有创新意义和世界观,仙侠文化,融合了多层面的古典文化,古代东方文化的元素,这个游戏上市以后得到很多玩家的追捧,所以我想今天请苏飞副总裁,想讲一讲企业的文化内涵,帮助我们思考一下,这样一个文化的内涵如何在我们的价值评估中体现。

苏飞:这个我也是深有感触,因为这个平台我觉得特别好,四年前,我们在去投资做这款游戏的时候,没有人支持,整个行业内对这个产品是不看好的,所以最后很遗憾,最后如果是平台四年前有的话,可能也不需要我们自己去掏钱了,当时没有办法,我们老板投了三千万做这款产品,当时大家看的是商业模式,30万投一款单机游戏,大家觉得是很不可思议的,但是三年到四年之后,大家会发现,现在这个游戏已经不是三千万能衡量的,甚至说这个游戏三个亿来衡量,也是无法衡量的。刚才我看到平台里面拿我们做了一个例子,对一些产品,文化创意产品做了一些评估,我觉得非常好,特别有些很多的细节,有团队曾经的成绩,进行评估,实际上我们在四年前的时候评估这个产品的时候,其实没有人拿这个来做一些评估依据的,因为我们去开发这款游戏是开发中国顶级的团队,是仙剑奇侠传的团队,这个公司目前是在我们的旗下,如果现在考虑这个因素的话,我觉得这个价值是比较公平和客观的。

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